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【游戲UI教程】零基礎小白在入門游戲界面設計詳細繪畫基礎原則

作者: 文章類型:原創 共0人閱讀 發布時間:2020-06-12 15:45:52
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  你是不是和許多人一樣,玩過很多游戲,卻從來沒有關注過UI?如果不是因為游戲UI設計師目前水漲船高的身價,和異常龐大的需求

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  你也許關注的還是游戲的角色、場景、劇情、玩法等等,根本想不到游戲UI設計。已經在游戲行業里排在了一個何等重要的位置。

UI=User Interface用戶界面設計

  ,也就是“”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設計,統統屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。

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  那我們現在進入游戲UI設計。首先,我們在開始學習之前,務必知道,游戲 UI 設計的原則主要有以下幾個方面

1、設計簡易

 ?。航缑嬖O計要盡量簡潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的設計和人機工程學非常相似,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產生的。在現階段已經普遍應用于我們生活中的各個領域,幵且在未來還會繼續拓展。

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2、代表玩家說話:

  界面設計的語言要能夠代表游戲玩家說話而不是設計者。這里所說的代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要通過造型、色彩、布局等幾個主要方面表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來了血腥、暴力、激動、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會系統的引導玩家的游戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。

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3、統一性:

  界面設計的風格、結構必須要與游戲的主題和內容相一致,優秀的游戲界面設計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較復雜的,想要統一起來,幵不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設計界面,也不容易使之統一,因為顏色的比重會對畫面產生不同的影響,所以我們會對統一性做出多種統一方式方法。        例如固定一個色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統一界面除了色彩還有構件,這也是一個可以重復利用和統一的最好方式,邊框、底紋、標記、按鈕、圖標,等等,都是用一致的紋樣、結構、設計,最后就是必須統一文字,在界面上是必不可少的,每個游戲只能使用 1-2 種文字,文字也是游戲中出現頻率的方面,過多就不夠統一。

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4、清晰視覺:

  效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于 IOS 平臺上的游戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。不同的系統,其像素的要求,尺寸的要求也是不一樣。

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5、習慣與認知:

  界面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統一整理,分析幵制定符合他們習慣的界面認知系統。

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