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CG游戲插畫教程:免費分享《神奇女俠》插畫創作步驟

作者:7thorange 文章類型:原創 共0人閱讀 發布時間:2020-06-22 17:45:26
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近期上映的《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》中蓋爾加朵飾演的神奇女俠打動了很多影迷。導演扎克施耐德非常擅長表現暴力中的美學,

特別是對女戰士的刻畫更是極具魅力。影片中的神奇女俠兼具優雅、性感和颯爽英姿于一體,成為全片的一大亮點。

于是趁熱打鐵,這次的卡牌課程就選擇了神奇女俠作為示范的題材,和學員一起進入波瀾壯闊的魔幻戰場,塑造心目中的超級英雄。

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1.構圖

在題材確定后,首先開始的是構圖環節。有的人認為構圖是創作的核心,或者說是體現創意的核心部分,其實這只是一個起點,

在這個起點我們需要做的是構思畫面大致的架構、內容以及畫面布局,很多創意和亮點則是在后續刻畫中逐漸加入的。

這次的創作中,我并不想把作品繪制成單純的《正義黎明》的飯制海報,所以在角色的選擇上我采用了虛構的方式,

保留神奇女俠的原版設定,配角則加入了原創的一些類似魔怪的生物。

整體畫面我想表現出神奇女俠居高臨下,勢如破竹的氣勢,所以設計了她一手抓住敵人,一手拿劍攻擊的動態。

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2.構圖完善

確定了神奇女俠的動態后該給她安排配角了。在構圖上我采用了金字塔式的構圖,讓主角位于畫面的中心偏上的位置,

配角則占據了畫面的中下方,在敵人的動態設計上,讓他們的手伸向主角的方向,造成一種“向心”的視覺引導。

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3.固有色填充

在構圖和線稿草圖基本完成后,將線稿層設置為“正片疊底”,在它下面新建一個圖層,將角色們的固有色填充上。

神奇女俠用的是她的原版配色,這里考慮到整體畫面可能會偏向暖色,所以在她的配色中加入暖灰的成分。

配角的用色比較統一,采用了褐色的灰調。

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4.背景草圖

角色們都已經就位,該給他們加上背景了,為了表現角色們戰斗的真實度和敘事感,我選用了實景。

角色占據了畫面2/3的比重,留給背景的空間并不多,所以背景只要能交代清楚大致的場景就可以,

同時設計了許多的碎石在背景中,用來增加畫面的動感。

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5鋪設大色調

給單色的草圖鋪設大色調。在這個步驟中我們需要對全圖的色調做出設計,同時兼顧冷暖色調的對比。

這里我在色調的開始階段設計了一個粉色的晚霞。

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6.全局光影設計

將角色圖層合并,給角色打光。這個時候可以將角色的組合看成一個大型復雜的手辦,或是雕塑作品。

在光源的設計上,我將角色部分的主光源放在神奇女俠的劍上,因為我想象的畫面是劍上放出的電光穿過了前面敵人的身體,

所以劍身的光最強烈,將它定為角色組合中的主光源。同時神奇女俠離劍最近,她身上的光最強,其他的配角逐漸類推。

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7.神奇女俠細化

全局的色調和光影都鋪設好之后就進入細化的階段了。首先當然是主角神奇女俠的刻畫。

這里我參考了蓋爾加朵版神奇女俠的設定,臉部也參考了蓋爾加朵的造型。

不得不說這位以色列美女完美詮釋了神奇女俠的美貌,往前沖殺時女性特有的英氣是刻畫的重點,避免表情過于猙獰,

既要有兇悍的一面又不能破壞她的美感。

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8.魔怪的刻畫

在配角魔怪的刻畫中,重點表現的是男性身體的肌肉感,同時為了避免和人類過于相似,給他們增加了一層類似爬行動物的皮膚紋理。

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9.細節的豐富

刻畫接近尾聲,這個時候覺得魔怪的設計依然有些普通,于是給它們加上了紋身的設計,

這種既像紋身又像斑紋的設計豐富了角色。給神奇女俠的劍進行了刻畫,劍身保留一些金屬的光澤便于后期的光效制作。

在背景的處理中重點放在了碎石的刻畫上,用來增加畫面的動感和破壞感。

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10.光效的制作

神奇女俠的劍光穿透了敵人的身體,這個是最初的設計思路,在這個環節可以加入光效了。

這個制作過程和電影特效有些類似,先將角色部分拍攝或制作好,后期加入電光等特效。

這里需要注意的是需要將光和敵人的身體部分結合起來繪制,例如有些光從裂縫中透射出來,可以增加力量感。

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11.整理畫面

調節整個畫面的色階和色彩平衡,將畫面的色調調節得更舒服一些。同時也可以加強光效和對比,讓畫面的視覺中心更明艷。

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最終效果 !

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